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Combates llenos de acción y monstruos épicos en esta aventura masiva online

Combates llenos de acción y monstruos épicos en esta aventura masiva online

Votar: (109 votos)

Licencia programa: De pago

Desarrollador: Bluehole

Versión: 1.0.25

Programa para: Windows

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De pago

Desarrollador

Versión

Bluehole

1.0.25

Programa para:

Windows

PROS

  • Sistema de combate único
  • Gráficos impresionantes y batallas llamativas
  • Seis razas y ocho clases para elegir

CONTRAS

  • Misiones dolorosamente aburridas
  • La falta de variación de BAM se vuelve tediosa en los niveles superiores
  • Más allá del combate, todo lo demás parece diseñado con pereza

El 1 de mayo de 2012, Tera se lanzó y reescribió el libro de reglas de los MMO para el combate. El equipo que creó este MMO acertó en un par de cosas. Por ejemplo, el combate tradicional de los MMO, que no siempre es emocionante, se renovó en Tera. Tera utiliza giros basados en habilidades y acrobacias hábiles para esquivar a los enemigos más mundanos.

Tera ofrece seis razas diferentes, incluidas: Altos Elfos, Castánicos, Baraka, Aman, Popori y Humanos. Al igual que en otros MMO, Tera asegura que cada raza tenga su propia cultura para diferenciarse. Sin embargo, deben cesar las hostilidades entre ellas para unirse contra un enemigo común que amenaza a todos por igual, los Arbóreos.

En contraste con los MMO modernos, los elementos no relacionados con el combate de Tera parecen atrasados. Sin embargo, uno de los puntos interesantes es que quedarse quieto en Tera es un suicidio. Tera comienza a enviar grandes grupos de enemigos a los jugadores estacionarios. Lo divertido de jugar Tera son las potentes habilidades de objetivo único y múltiple. A medida que progresas, la variedad de habilidades se vuelve más satisfactoria. Este es el primer MMO en el que la posición, y no maximizar el DPS, dirige tus elecciones de habilidades. Además, Tera tiene clases variadas, y cada raza tiene acceso a estas clases. Los jugadores pueden elegir entre más de ocho clases diferentes que incluyen: Guerrero, Segador, Berserker, Arquero, Místico, Sacerdote, Lancer y Slayer.

Incluso los sanadores y lanzadores de hechizos requieren una estrategia más móvil en comparación con otros MMO que solo ofrecen el aburrimiento de monitorear medidores.

El problema es que muchos de los detalles que definen las clases no importan fuera de las mazmorras. Las misiones a menudo reciclan ligeras variaciones del mismo enemigo hasta que subir de nivel se convierte en un borrón de matar monstruos bastante repetitivos. Por ejemplo, en un nivel puedes estar matando pequeñas criaturas de roca, y un nivel después, estar matando criaturas de roca aún más pequeñas con un nombre diferente. Lo peor de las misiones es que el juego consiste casi en su totalidad de misiones de grind. La historia es genérica, y la estructura de misiones de Tera podría rediseñarse. El juego en grupo y el innovador sistema de combate redimen este juego. Mientras que las misiones en solitario son una cinta de correr apenas disimulada, el juego en grupo ofrece una jugabilidad rápida, frenética y táctica. Sin embargo, las tácticas de los jefes no difieren mucho de lo que podrías encontrar en otros MMO. La falta de variación se hace evidente después de un tiempo.

El mayor problema de Tera es que incluso el innovador sistema de combate no es suficiente para salvarlo. A medida que alcanzas los BAM en los niveles superiores, incluso el combate en grupo se vuelve tedioso. Fuera del innovador sistema de combate, Tera no dedicó suficiente tiempo al resto de la jugabilidad. Esto lo convierte en un juego algo insípido. En última instancia, fracasa quizás debido a la pereza de sus creadores.

PROS

  • Sistema de combate único
  • Gráficos impresionantes y batallas llamativas
  • Seis razas y ocho clases para elegir

CONTRAS

  • Misiones dolorosamente aburridas
  • La falta de variación de BAM se vuelve tediosa en los niveles superiores
  • Más allá del combate, todo lo demás parece diseñado con pereza